Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1329MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 12 GB +403%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1190 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1329 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
3072bit
160.4GB/s
Bande Passante
549.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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