Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1335MHz vs 924MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A500 Embedded +189%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
435 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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