Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +933%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
7168
64
TMUs
448
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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