Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA Quadro M3000M
VS
NVIDIA Quadro FX 580
NVIDIA Quadro M3000M
NVIDIA Quadro FX 580
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M +2886%
2.15 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
-
-
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G96C
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
G96-875-C1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
398 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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