Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Tesla K40t

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 12GB VRAM Tesla K40t pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Tesla K40t +134%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
745 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110B
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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