Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 192.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +247%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
2560
104
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

120W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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