Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 160.4GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
A10 PCIe +1151%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
9216
80
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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