Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 102.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M +32%
2.496 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA10B
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
TE980M-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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