Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 88.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1036MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M +17%
2.496 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M +61%
68
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
695 MHz
-
Horloge Boost
1036 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM206
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
398 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

100W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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