Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Quadro M6000 +174%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM200
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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