Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro FX 3600M

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro FX 3600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 512MB VRAM Quadro FX 3600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1038MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 51.14GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +2557%
4.252 TFLOPS
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
févr. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
64
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G92
GM204-875-A1
Variante de GPU
NB8E-GLM3
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
398 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

150W
TDP
70W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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