Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 105.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1163MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +138%
4.252 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +128%
332
Quadro M2000
145
OctaneBench
Quadro M5000 +210%
87
Quadro M2000
28
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
796 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.6GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
-
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM206
GM204-875-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
398 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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