Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1038MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +124%
4.252 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
823 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
-
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM204
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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