Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1575MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 211.6GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +355%
19.35 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
332
RTX A5000 Mobile +860%
3188
OctaneBench
Quadro M5000
87
RTX A5000 Mobile +250%
305
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
900 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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