Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1480MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 211.6GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +149%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
211.6GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
GM204-875-A1
Variante de GPU
GP100-890-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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