Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M5000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 160.4GB/s)
14848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +1650%
52.43 TFLOPS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
16384
96
TMUs
1024
64
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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