Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Tesla PG503 216 +423%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1312 MHz
-
Horloge Boost
1530 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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