Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +68%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +216%
275
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro P3200 Max Q +39%
85
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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