Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1404MHz
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +68%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro P3200 Max Q +44%
397
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro P3200 Max Q +39%
85

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

-
Clock base
1139 MHz
-
Boost Clock
1404 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
1536
Unità di ombreggiatura
1792
96
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP104
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4
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