Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +175%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A2000 Embedded +627%
2001
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A2000 Embedded +344%
271

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1117 MHz
-
Horloge Boost
1612 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107S
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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