Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID M60 2Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 2GB VRAM GRID M60 2Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1178MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
GRID M60 2Q +459%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
557 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

30W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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