Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1124MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 14.40GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Tesla K80 +376%
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
562 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
824 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2496
16
TMUs
208
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK210
N15M-Q3
Variante de GPU
GK210-885-A1
Maxwell
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.7
5.1
Modèle de shader
5.1

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