Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +529%
5.032 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro P3200 Max Q +347%
85
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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