Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1404MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +529%
5.032 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro P3200 Max Q +347%
85
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1139 MHz
-
Relógio Boost
1404 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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