Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 32.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Horloge Boost1252MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile +24%
0.8 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile +111%
19
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1252 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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