Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +1938%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
384
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
18.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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