Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 40.10GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A6000 +4738%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A6000 +3057%
600
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
384
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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