Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 40.10GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro K6000 +549%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro K6000 +331%
82
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2880
16
TMUs
240
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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