Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +1226%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
40.10GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
15.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

25W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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