Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1165MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 224.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Arctic Sound M +209%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
224.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
8192
128
TMUs
256
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

150W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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