Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +1839%
4.772 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
-
-
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF108
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
398 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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