Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1506MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla P6 +29%
6.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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