Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 102.4GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +667%
4.772 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
224.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

150W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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