Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1165MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro K6000 +8%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
797 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
902 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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