Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1165MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (150W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro K6000 +8%
5.196 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
797 MHz
1165 MHz
Boost Clock
902 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

150W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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