Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 140.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1480MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +57%
4.772 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
224.4GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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