Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 140.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1480MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +57%
4.772 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
224.4GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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