Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1215MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +53%
4.772 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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