Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1480MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 224.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro P4000 +11%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
105W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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