Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1480MHz vs 1165MHz)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 224.4GB/s)
TDP mais baixo (105W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro P4000 +11%
5.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

150W
TDP
105W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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