Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1443MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +222%
4.772 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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