Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1443MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +222%
4.772 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
2048
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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