Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1560MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +67%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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