Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1200MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +67%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
562 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
2048
Unités d'Ombrage
3328
128
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
12 milliard
398 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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