Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 6GB VRAM Quadro Plex 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 144.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +305%
4.772 TFLOPS
Quadro Plex 7000
1.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
36.74 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
1176 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
587.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
3 milliard
398 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

150W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
4x DVI 2x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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