Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1560MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +167%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
2048
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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