Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1329MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 224.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +99%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1190 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1329 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
224.4GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-893-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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