Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1733MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 224.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro P5000 +85%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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