Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1530MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 224.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 32 GB +228%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
224.4GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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