Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 204.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +105%
6.844 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
56
96
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA10B
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
Inconnu
601 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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